Diseño de sesiones: cómo diseñar un taller en torno a lo que tiene que cambiar

El diseño de sesiones es el trabajo previo a la sala: decidir qué tiene que conseguir un taller, una formación o una reunión, y construir la secuencia de actividades que lleva al grupo hasta ahí. METODIC es una herramienta de diseño de sesiones que hace ese trabajo contigo, partiendo de un marco de aprendizaje y de una biblioteca de métodos probados.

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¿Qué es el diseño de sesiones?

Una agenda dice qué pasa y cuándo. El diseño de una sesión también dice por qué: por qué esta actividad, en este orden, para este grupo. Abarca el resultado, el hilo de la sesión, las actividades, los tiempos y los materiales.

Los facilitadores también lo llaman diseño de talleres. En formación se solapa con el diseño instruccional, que suele abarcar un programa entero. El diseño de sesiones se ocupa de una sola sesión, del primer minuto al último.

Las cinco decisiones de todo diseño de sesión

  1. Resultado: ¿Qué es distinto cuando la gente se va? Una decisión, una visión compartida, una habilidad nueva. Escríbelo en una frase antes de elegir una sola actividad.
  2. Hilo: La mayoría de las sesiones pasan de la apertura a la exploración, de ahí a la decisión y después al cierre. Las sesiones de aprendizaje siguen un ciclo, como el de Kolb: experimentar, reflexionar, conceptualizar, aplicar.
  3. Actividades: Elige un método para cada fase. Un método que funciona bien para generar ideas, como 1-2-4-All, no es la herramienta adecuada para tomar una decisión.
  4. Tiempos y energía: Duraciones, pausas, en qué momento bajará la energía y qué recortas si vas con retraso.
  5. Materiales y seguimiento: Qué necesita la gente tener en las manos durante la sesión y cómo salen los resultados de la sala.

Diseña a partir de un marco, no de una página en blanco

METODIC parte de un marco de aprendizaje o de cambio. Elige uno, como Kolb, Bloom, los nueve eventos de Gagné, ADDIE, la Teoría U o el Doble Diamante, o deja que lo elija el Session Architect. Cada fase del marco recibe una actividad, así que no se salta nada importante.

La biblioteca tiene más de 180 marcos, cada uno con su fuente. Cada método de una sesión enlaza a su origen para que puedas comprobarlo.

Qué te da la herramienta de diseño de sesiones

  • Cada bloque diseñado por completo: descripción, justificación, instrucciones paso a paso con minutos, consejos para el facilitador y materiales
  • Actividades elegidas entre 750+ métodos documentados
  • Fichas de trabajo, lienzos, documentos para participantes, diapositivas, una guía del facilitador y un cuaderno para participantes
  • Un documento de prelectura, una invitación o un briefing para el cliente redactados a partir del mismo diseño
  • El briefing de diseño original se queda con la sesión, así que los cambios posteriores respetan la intención
  • Una vista de sesión en directo con temporizador para el propio día

Ejemplos de diseño de sesiones

Cada una de estas plantillas es un diseño de sesión completo que puedes abrir y adaptar.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre el diseño de sesiones y una agenda?

La agenda es el resultado: bloques con horas. El diseño de sesiones es el razonamiento que hay detrás: el resultado buscado, el hilo, por qué está cada actividad y qué necesita la gente para participar.

¿El diseño de sesiones es lo mismo que el diseño instruccional?

Se solapan. El diseño instruccional suele abarcar un programa de formación o un curso completo. El diseño de sesiones se centra en una sola sesión, que puede formar parte de un programa o funcionar por sí sola, como un taller de estrategia o una retrospectiva.

¿Qué hace que un diseño de sesión sea bueno?

Un resultado claro, una mezcla de trabajo individual, en grupos pequeños y en plenario, unos tiempos que caben en la franja con margen, y un cierre en el que el grupo se compromete con los siguientes pasos.

¿Puede la IA diseñar una sesión?

Puede hacer un buen borrador cuando trabaja con métodos documentados y un marco, y no de memoria. El contexto lo sigues poniendo tú: las personas, la historia, la política interna. METODIC muestra la justificación de cada bloque para que puedas valorar cada decisión.

¿Qué marcos puedo usar?

Más de 180, entre ellos el ciclo de aprendizaje experiencial de Kolb, la taxonomía de Bloom, los nueve eventos de instrucción de Gagné, ADDIE, 70-20-10, la Teoría U y el Doble Diamante.

Diseña tu próxima sesión

Describe el resultado y el grupo. METODIC diseña la sesión y los materiales, y tú decides qué se queda.

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